Árbol de resultados

Cómo el juego “inventó” la probabilidad: Pascal, Fermat y la primera disputa por una apuesta justa

La probabilidad no nació como un tema escolar abstracto. Nació como una discusión sobre dinero. En la década de 1650, los jugadores en Francia se enfrentaban a una pregunta práctica: si una partida se interrumpe, ¿cómo se reparte la apuesta sin perjudicar a ninguno de los dos? Ese único problema—compartido por jugadores, nobles y matemáticos—arrastró a Blaise Pascal y a Pierre de Fermat a una correspondencia breve e intensa que todavía hoy funciona como un plano de referencia para pensar el riesgo de forma moderna.

El “problema de los puntos” en términos sencillos

El planteamiento clásico es simple. Dos jugadores acuerdan jugar una serie en la que gana quien alcance primero un número fijo de victorias y se lleva toda la apuesta. Luego, el juego se detiene antes de terminar—alguien tiene que irse, surge una discusión o se cierra el lugar. La pregunta no es “¿quién iba ganando?”, sino “¿cuál es la parte justa de la apuesta para cada jugador, dado lo que aún podría pasar?” Esa cuestión se conoce como el problema de los puntos y está en el origen de la probabilidad como método.

He aquí un ejemplo concreto que se puede hacer con papel y lápiz. Supongamos que el objetivo es llegar a 5 victorias, la apuesta total es de £100 y el marcador va 3–2. El jugador A necesita 2 victorias más; el jugador B necesita 3. La partida se interrumpe. Un método tentador es “repartir según el marcador actual” (A recibe £60 y B recibe £40). Pascal y Fermat defendieron un criterio más estricto: repartir según las probabilidades de que cada jugador ganara si la partida continuara bajo las mismas reglas. Eso convierte la “justicia” en un problema de recuento.

Para contar esas probabilidades no hacen falta fórmulas modernas. Imagina las siguientes rondas como un árbol de resultados posibles. En una carrera a 5 desde 3–2, la partida puede terminar en un máximo de 4 rondas adicionales. Se cuentan las secuencias en las que B llega a 5 antes que A. Cuando enumeras las rutas, la probabilidad de A resulta ser mayor que el 60%, así que la parte justa de A es superior a £60. El punto clave no es el porcentaje exacto; es la regla: pagar en proporción a lo que valía el futuro posible, no solo a lo que ya ocurrió.

Por qué importaban las preguntas de apuestas al estilo de de Méré

Pascal no decidió “inventar” la probabilidad por capricho. La correspondencia se activó por preguntas de apuestas que circulaban en los círculos parisinos—preguntas que ponían a prueba si los “sistemas” populares eran realmente justos. Cuando esas discusiones llegaron a Pascal, las tomó lo bastante en serio como para pedir a Fermat un tratamiento matemático limpio. Ese detalle social importa: la matemática surgió porque la apuesta era real y la reputación también.

Esas preguntas obligaron, además, a aclarar supuestos. ¿Son independientes las rondas? ¿Tienen ambos jugadores la misma habilidad? ¿Se mantienen constantes las probabilidades ronda tras ronda? Cuando escribes esos supuestos, queda claro qué estás valorando. Si los jugadores no están igualados, el reparto “justo” cambia. Ese es ya el núcleo del modelado moderno: la respuesta depende de la estructura que asumes.

Una consecuencia duradera del enfoque Pascal–Fermat es que enseña disciplina ante la incertidumbre. No necesitas certeza para ser justo; necesitas un método que trate a ambas partes de forma simétrica y ponga precio a las posibilidades que quedan. Por eso el problema de los puntos se sigue enseñando hoy: es una puerta directa al pensamiento de valor esperado.

Cuando el “juego limpio” se convierte en matemática del riesgo

En cuanto aceptas “repartir la apuesta según la probabilidad de ganar”, aceptas una idea mucho más grande: los resultados inciertos se pueden valorar. En lenguaje moderno, estás asignando un precio a un conjunto de posibilidades. Ese es el puente entre la intuición moral (“ser justo”) y el cálculo (“¿cuánto es lo justo?”). Ese puente es justamente lo que la teoría de la probabilidad formalizó después.

El paso natural siguiente es el valor esperado: el pago medio que obtendrías si pudieras repetir muchas veces la misma situación. Esta idea es central para entender cómo la probabilidad pasó de cartas privadas a una matemática impresa. También explica por qué los problemas de juego fueron tan fértiles: son mundos pequeños con reglas claras, donde se puede comprobar el razonamiento sin el ruido de la vida real.

Fíjate en el cambio psicológico. Antes, muchos jugadores discutían desde la intuición y la anécdota: “Siento que ya me toca ganar”. Con el estilo de razonamiento de Pascal y Fermat, la conversación cambia a: “¿Cuáles son los futuros posibles y cuántos me favorecen?” Este es el punto en el que el riesgo deja de depender de la superstición. No hace el mundo predecible; hace que las decisiones se puedan explicar.

Del recuento de resultados a herramientas que la gente realmente usa

Contar resultados parece inocente hasta que ves lo que permite. Cuando puedes calcular el valor de una posición incierta, puedes comparar opciones. ¿Conviene aceptar una oferta de cobro anticipado? ¿Asegurar un envío? ¿Elegir un pago seguro más pequeño o mantener el riesgo para aspirar a uno mayor? La estructura es la misma: cambiar incertidumbre por un resultado definido en condiciones justificables.

Por eso los primeros pensadores de la probabilidad volvían una y otra vez a los juegos. Los juegos son laboratorios controlados. Dados, cartas y partidas interrumpidas tienen reglas claras y estructura repetible. Si no razonas bien ahí, es difícil razonar bien en el mundo real. En ese sentido, el juego no solo “inspiró” la probabilidad: aportó un entorno donde los errores se pagan de inmediato.

Para comienzos del siglo XVIII, el campo ya no era solo un método ingenioso compartido entre unos pocos matemáticos. La probabilidad se convirtió en un lenguaje general para razonar bajo incertidumbre, útil para hablar de riesgos, evidencia y patrones a largo plazo. La trayectoria es clara: una disputa sobre apuestas terminó convirtiéndose en una teoría con usos muy alejados de la mesa de juego.

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Por qué esto transformó los seguros, las finanzas y las loterías

El beneficiario no relacionado con el juego más directo fue el seguro. El seguro es una promesa sobre una pérdida incierta, con un precio calculado para que la promesa pueda cumplirse. No puedes fijar ese precio sin algún método para convertir futuros inciertos en números. La probabilidad aporta la gramática: frecuencias, promedios y rangos de resultados, aunque ningún evento individual sea predecible.

El registro público de datos también impulsó ese cambio. Cuando nacimientos, muertes, accidentes y reclamaciones se registran durante años, empiezan a aparecer patrones sin necesidad de fingir que se predice la vida de cada persona. Ese enfoque basado en datos es un paso clave hacia el trabajo actuarial moderno: no es profecía, sino estimación estructurada a partir de evidencia y supuestos claros.

Las finanzas estatales siguieron una lógica parecida. Cuando los gobiernos venden productos de largo plazo—rentas, pensiones, deuda—en realidad están negociando incertidumbre a través del tiempo. El pensamiento informado por la probabilidad ayuda a separar promesas políticas de compromisos calculables y hace el precio más transparente, aunque la incertidumbre no desaparezca.

Qué significa esto en la práctica en 2026

En 2026, los descendientes de esas ideas están por todas partes. Las aseguradoras modelan la frecuencia y la severidad de siniestros; los bancos someten carteras a pruebas de estrés bajo escenarios adversos; y los operadores de juegos publican reglas y estructuras de pagos que pueden analizarse con lógica de valor esperado. Los cálculos pueden ser sofisticados, pero el esqueleto sigue siendo el enfoque Pascal–Fermat: enumerar resultados, asignar probabilidades, valorar posiciones y mantener una regla lo bastante transparente como para poder defenderla.

El trabajo moderno con riesgo también añade humildad. La vida real no es una moneda justa. Los modelos pueden fallar, las correlaciones pueden romperse y los eventos raros pueden dominar los resultados. Por eso los equipos serios combinan probabilidad con gobernanza: validación de modelos, análisis de sensibilidad, escenarios y límites claros sobre lo que un cálculo puede afirmar.

Para jugadores y consumidores, la lección práctica es simple: “justo” no es lo mismo que “favorable”. Un juego puede ser justo en sus reglas y aun así ser un mal trato si consideras la estructura de pagos o la ventaja de la casa. Las raíces de la probabilidad en el juego no son solo historia: recuerdan que hay que separar emoción de aritmética y tratar las decisiones inciertas como elecciones que se pueden justificar, no como historias que uno se cuenta.